2009年06月23日
カメラ視程伸びた・・・?
よけいな事かも知れませんが、ビューアーが新しくなってからカメラの移動可能距離が長くなってますよね・・・・・。
もしかして私の誤解或いは無知であったらごめんなさい。
私の感覚からすると、今まではカメラを自分から50m ほどしか離せませんでしたが、ビューアーが新しくなってからは、自分が環境設定で設定した描画距離までカメラを離せるようになっているような気が・・・・・。
つまりこれは、環境設定によっては自分が自宅に居ながらにして、例えばSIMの全ての場所にカメラで入りこめる事を意味しています。私はSIMの角に住んでいますが、描画距離を例えば350mほどにすれば、同じSIMの全ての建物の中にカメラで入ることができます。
この変更をちゃんとLindenさんは告知したのかな・・・。少なくとも私はビューアーを使ってみるまでまったく知りませんでした。
実は私自身、PG にもかかわらずヤバイ光景も見てしまいました。その方はまだ、カメラの移動距離が長くなったとは夢にも思わず、そういう行為をしておられたものと思われますが( 近くに誰もいないので )、もしこれが私の勘違いでなければ、これはけっこう大変な事だと思います( 心の片隅で「ごちそうさま」という声も聞こえますが・・・・・ )。
この世界の皆様、充分お気をつけを・・・。

ここまでカメラを自分から離せました・・・・・・・。
もしかして私の誤解或いは無知であったらごめんなさい。
私の感覚からすると、今まではカメラを自分から50m ほどしか離せませんでしたが、ビューアーが新しくなってからは、自分が環境設定で設定した描画距離までカメラを離せるようになっているような気が・・・・・。
つまりこれは、環境設定によっては自分が自宅に居ながらにして、例えばSIMの全ての場所にカメラで入りこめる事を意味しています。私はSIMの角に住んでいますが、描画距離を例えば350mほどにすれば、同じSIMの全ての建物の中にカメラで入ることができます。
この変更をちゃんとLindenさんは告知したのかな・・・。少なくとも私はビューアーを使ってみるまでまったく知りませんでした。
実は私自身、PG にもかかわらずヤバイ光景も見てしまいました。その方はまだ、カメラの移動距離が長くなったとは夢にも思わず、そういう行為をしておられたものと思われますが( 近くに誰もいないので )、もしこれが私の勘違いでなければ、これはけっこう大変な事だと思います( 心の片隅で「ごちそうさま」という声も聞こえますが・・・・・ )。
この世界の皆様、充分お気をつけを・・・。

ここまでカメラを自分から離せました・・・・・・・。
2009年06月20日
オルガン販売再開します。
休止していたオルガンの販売を再開したいと思います。
各オルガンに内蔵された曲の再生方法を、「やむをえず」 全てローミングに変更しました。オブジェクトに曲を入れるPlaySound系のスクリプトでは10秒以上の曲を問題なく再生することが出来ません。またSLの世界はいろいろな事ができる反面、個々の機能については 「浅く広く」 にならざるを得ないようで、例えば音に関しては、リバーブ等のエフェクトをかける機能や、複数の音を同時発音できるマルチティンバー機能もありません。したがって、自分で完全に作り上げたものを再生するしかないようです。もちろんローミングに変更するにはホームページが必要なので、今まで全く使ったことの無い( 存在すら知らなかった! ) html だの 「タグ」 だのを見よう見まねで編集してなんとかホームページらしき物を作り上げ、そこに音楽データを置いてローミングできるようになりました。曲は[ MP3 ・ハイクオリティ ] に落としています。
各オルガンに内蔵された曲については、過去の記事を参照してください。 --------> http://prinzipal.slmame.com/
店舗の場所 ---------- [ Shibuya (210,30,22) ] ( マグスル東京Shibuya シムの南東の角です )
http://slurl.com/secondlife/Shibuya/210/30/22/
2 Manual & Pedal Organ 3 曲入り

ローミング再生に変更したことによる利点は、10秒ごとの曲の継ぎ目の雑音が入らないこと ( これはPlaySound では絶対除去不可能 ) 、曲が10秒ごとに再生されたりされなかったりしないこと ( 曲を初めて聞く時やキャッシュクリアを行なうとこうなる ) 、音量が大きいこと 、等があります。また、ノートパソコンでインしてみたところ、曲が正常に再生されました( PlaySoundの時は再生できませんでした )。
逆にデメリットとしては、データを置くスペースの関係上MP3などの圧縮ファイルに変換せざるを得ず、CDと同じ音質が保てないことや( さいわいな事に聞いていてあまりその差は感じられませんが )、ホームページの持ち主が経済的に破綻するとダウンロードできなくなることがあげられます。
私ももちろん可能な限りはホームページを維持していくつもりですが、今のこの社会の経済状況を考えると確実な事は言えません。もしも万が一の場合はご了承下さい。
3 Manual & Pedal Organ 4 曲入り
ローミングの動作方法ですが、オルガン本体をタッチして曲を選ぶと、まずその土地の現在のメディアのURLとTypeをスクリプト内に保存します( 音楽ではなくてマルチメディアの方 )。そしてメディアを私のホームページのものに貼り替えてから曲を再生し、曲が終わるか途中で停止すると土地のメディアを元に戻します。実験したところ、誰が再生してもその土地内にいるすべてのアバターに聞こえるようです ( もっともその人がストリーミングメディアを再生できる状態にしていることが必要です。自動再生は安全のため必ずOFFにしておいて下さい )。
1 Manual Positiv Organ 2 曲 (1 曲2 パターン) 入り

このオルガンはオーナーの土地( もちろん借りている土地も含む ) に置かれている必要があります。でなければ曲が再生されませんのでご注意下さい。
グループの土地や、サンドボックスではダメです。
今回の再生方法変更に伴い、各オルガンのプリム数を減らしました。( スクリプトの数も半分になりました。)
今までストップ1個あたり2プリム使用していましたが、blender とテクスチュアリングで何とか1ストップ1プリムで製作できましたので、ストップ数の多い大型のオルガンほどプリムの減少が大きくなっています。( 本体のみモデルの場合は以前と同じです )
1 Manual Positiv Organ 34プリム--------> 30プリム
2 Manual & Pedal Organ 128プリム--------> 103プリム
3 Manual & Pedal Organ 226プリム--------> 176プリム
価格については、以前と同じといたします。
1 Manual Positiv Organ 20 L$
2 Manual & Pedal Organ ( 本体のみ ) 40 L$ ( 演奏台付 ) 50 L$
3 Manual & Pedal Organ ( 本体のみ ) 60 L$ ( 演奏台付 ) 80 L$
また、本体もスクリプトも、「編集可能 ・コピー可能」 になりました。
まず無いと思いますが、演奏台の付いた同じモデルを2台、同じ土地に置く場合には、各オルガンを ( 親プリムの中心を ) 、20m以上離して設置して下さい。
そうしないとオブジェクト間の通信が混ざり、ストップが誤動作します。またこの場合、2台同時に再生することはできません。
また、あくまでアニメーションは入れておりませんのでご注意ください。椅子部分にタッチすると演奏台に座ることができます。
買って行かれた方のお名前はもちろん私のほうでわかりますが、私からその方に対して何らかのコンタクトをとる事はありませんので、もし製品の不具合や質問、ご意見等がありましたら Prinzipal Ling までご連絡ください。
各オルガンに内蔵された曲の再生方法を、「やむをえず」 全てローミングに変更しました。オブジェクトに曲を入れるPlaySound系のスクリプトでは10秒以上の曲を問題なく再生することが出来ません。またSLの世界はいろいろな事ができる反面、個々の機能については 「浅く広く」 にならざるを得ないようで、例えば音に関しては、リバーブ等のエフェクトをかける機能や、複数の音を同時発音できるマルチティンバー機能もありません。したがって、自分で完全に作り上げたものを再生するしかないようです。もちろんローミングに変更するにはホームページが必要なので、今まで全く使ったことの無い( 存在すら知らなかった! ) html だの 「タグ」 だのを見よう見まねで編集してなんとかホームページらしき物を作り上げ、そこに音楽データを置いてローミングできるようになりました。曲は[ MP3 ・ハイクオリティ ] に落としています。
各オルガンに内蔵された曲については、過去の記事を参照してください。 --------> http://prinzipal.slmame.com/
店舗の場所 ---------- [ Shibuya (210,30,22) ] ( マグスル東京Shibuya シムの南東の角です )
http://slurl.com/secondlife/Shibuya/210/30/22/
2 Manual & Pedal Organ 3 曲入り

ローミング再生に変更したことによる利点は、10秒ごとの曲の継ぎ目の雑音が入らないこと ( これはPlaySound では絶対除去不可能 ) 、曲が10秒ごとに再生されたりされなかったりしないこと ( 曲を初めて聞く時やキャッシュクリアを行なうとこうなる ) 、音量が大きいこと 、等があります。また、ノートパソコンでインしてみたところ、曲が正常に再生されました( PlaySoundの時は再生できませんでした )。
逆にデメリットとしては、データを置くスペースの関係上MP3などの圧縮ファイルに変換せざるを得ず、CDと同じ音質が保てないことや( さいわいな事に聞いていてあまりその差は感じられませんが )、ホームページの持ち主が経済的に破綻するとダウンロードできなくなることがあげられます。
私ももちろん可能な限りはホームページを維持していくつもりですが、今のこの社会の経済状況を考えると確実な事は言えません。もしも万が一の場合はご了承下さい。
3 Manual & Pedal Organ 4 曲入り
ローミングの動作方法ですが、オルガン本体をタッチして曲を選ぶと、まずその土地の現在のメディアのURLとTypeをスクリプト内に保存します( 音楽ではなくてマルチメディアの方 )。そしてメディアを私のホームページのものに貼り替えてから曲を再生し、曲が終わるか途中で停止すると土地のメディアを元に戻します。実験したところ、誰が再生してもその土地内にいるすべてのアバターに聞こえるようです ( もっともその人がストリーミングメディアを再生できる状態にしていることが必要です。自動再生は安全のため必ずOFFにしておいて下さい )。
1 Manual Positiv Organ 2 曲 (1 曲2 パターン) 入り

このオルガンはオーナーの土地( もちろん借りている土地も含む ) に置かれている必要があります。でなければ曲が再生されませんのでご注意下さい。
グループの土地や、サンドボックスではダメです。
今回の再生方法変更に伴い、各オルガンのプリム数を減らしました。( スクリプトの数も半分になりました。)
今までストップ1個あたり2プリム使用していましたが、blender とテクスチュアリングで何とか1ストップ1プリムで製作できましたので、ストップ数の多い大型のオルガンほどプリムの減少が大きくなっています。( 本体のみモデルの場合は以前と同じです )
1 Manual Positiv Organ 34プリム--------> 30プリム
2 Manual & Pedal Organ 128プリム--------> 103プリム
3 Manual & Pedal Organ 226プリム--------> 176プリム
価格については、以前と同じといたします。
1 Manual Positiv Organ 20 L$
2 Manual & Pedal Organ ( 本体のみ ) 40 L$ ( 演奏台付 ) 50 L$
3 Manual & Pedal Organ ( 本体のみ ) 60 L$ ( 演奏台付 ) 80 L$
また、本体もスクリプトも、「編集可能 ・コピー可能」 になりました。
まず無いと思いますが、演奏台の付いた同じモデルを2台、同じ土地に置く場合には、各オルガンを ( 親プリムの中心を ) 、20m以上離して設置して下さい。
そうしないとオブジェクト間の通信が混ざり、ストップが誤動作します。またこの場合、2台同時に再生することはできません。
また、あくまでアニメーションは入れておりませんのでご注意ください。椅子部分にタッチすると演奏台に座ることができます。
買って行かれた方のお名前はもちろん私のほうでわかりますが、私からその方に対して何らかのコンタクトをとる事はありませんので、もし製品の不具合や質問、ご意見等がありましたら Prinzipal Ling までご連絡ください。
2009年05月26日
オルガン販売休止します。
販売していたオルガン全てに、キャッシュをクリアすると音が出なくなる不具合が見つかりました。
これはつまり、その曲を一度も聞いたことの無いアバターに対しては曲が正常に再生されないと言う事です。
おそらく、セカンドライフ内で著作権等の問題が発生することを危惧して、音楽を再生する関数がこのような仕様 ( 10 秒しかアップロード出来ない ) のままレベルアップさ
れていないものと思われますが、その是非はともかく、これでは製品に曲を入れて販売することができません。
したがって当面、音楽ソフト関係が改善されるまでは、オルガンの販売は休止いたします。
これはつまり、その曲を一度も聞いたことの無いアバターに対しては曲が正常に再生されないと言う事です。
おそらく、セカンドライフ内で著作権等の問題が発生することを危惧して、音楽を再生する関数がこのような仕様 ( 10 秒しかアップロード出来ない ) のままレベルアップさ
れていないものと思われますが、その是非はともかく、これでは製品に曲を入れて販売することができません。
したがって当面、音楽ソフト関係が改善されるまでは、オルガンの販売は休止いたします。
2009年05月24日
高速エレベータ復活! 高い所がお好きな方はどうぞ!
ここ暫く倉庫に収納されていました展望台行き高速エレベータを再設置いたしました。
ただ、展望台といっても 4090m に設置した、ただの看板なんですが、とりあえずインワールド限界の 4096m 近くまで行けます。高い所がお好きな方はどうぞ。
40 秒ほどで到着します。ただし、下りはありません。お手数ですが、飛び降りて下さいますようお願いいたします。 とべーっっ! !。

高速で上昇して・・・

到着・・・・・・ただ周りにはほとんど何もありません・・・

数回に一回、失敗します・・・。サーバーのスクリプト遅延が原因と思われます。ご了承下さい。
またこのエレベータは配布も販売もしておりません。もし欲しい方がいらっしゃいましたら、
Prinzipal Ling ( -ぷりん- ) までご相談下さい。
http://slurl.com/secondlife/Shibuya/210/30/22/
ただ、展望台といっても 4090m に設置した、ただの看板なんですが、とりあえずインワールド限界の 4096m 近くまで行けます。高い所がお好きな方はどうぞ。
40 秒ほどで到着します。ただし、下りはありません。お手数ですが、飛び降りて下さいますようお願いいたします。 とべーっっ! !。

高速で上昇して・・・

到着・・・・・・ただ周りにはほとんど何もありません・・・

数回に一回、失敗します・・・。サーバーのスクリプト遅延が原因と思われます。ご了承下さい。
またこのエレベータは配布も販売もしておりません。もし欲しい方がいらっしゃいましたら、
Prinzipal Ling ( -ぷりん- ) までご相談下さい。
http://slurl.com/secondlife/Shibuya/210/30/22/
2009年05月20日
オルガン新製品発売!
少し前から建造していた3段鍵盤+ペダルのオルガンを発売します。
このオルガンは残念ながらプリム数は多いです。他のオルガンと同様、私が考えられる全ての方法でプリム数を減らす努力をしましたが、ほぼこれが限界だと思われます。2段鍵盤のオルガンに比べてプリムの数が98個も増えていますが、これは、
1. 手鍵盤が1段増えたこと
2. それによるストップ数の増加
3. スウェルボックスの追加
4. 本体にヴェルクプリンツィプ型( 鍵盤によってパイプケースが分かれているタイプ)を採用した事による箱物の増加
などが揚げられますが、無駄なものは使っていませんのでご容赦ください。
店舗の場所 ---------- [ Shibuya (210,30,22) ] ( マグスル東京Shibuya シムの南東の角です )
http://slurl.com/secondlife/Shibuya/210/30/22/
全景

前面管部分

演奏台

ストップ部分

動作方法は他のオルガンと同じで、本体タッチで自動的にストップが引かれ、曲が再生されます。再生中にタッチすると曲が停止しストップが「断」の位置に戻ります。
また、アニメーションは入っていませんのでご注意下さい。
この製品も2段鍵盤オルガンと同様に、[ 本体のみモデル] ・[演奏台付モデル] をお選びいただけます。
3 Manual & Pedal Organ
本体のみモデル ------- 41プリム ------ 60 L$
演奏台付モデル ------226プリム ------ 80 L$
アニメーション なし
内蔵曲 4曲
BWV661 コラールプレリュード "いざ来ませ異邦人の救い主よ"
BWV655 コラールプレリュード "主イエスキリストよ、我らを顧み給え"
BWV538 第一楽章 ( ドリア調 トッカータ )
BWV564 第二楽章 ( アダージョ ~ グラーヴェ イ短調 )
本体 -------------- 編集可能
スクリプト -------- 編集・コピー可能
楽曲 -------------- コピー可能
必ず店舗内に設置してある見本のオルガンをタッチして、曲が正常に再生されることを確認してからお買い求め下さい。
また、トータルフレームタイムが、22.0 を大きく超えるSIMでは、スクリプト実行にランダムに遅延が発生するため、曲が途切れたり曲中のストップ操作に時間的ずれが発生します。これは防げませんのでご了承ください。
[ 曲について ]
BWV661
BACHの18コラール集の第11曲で、オルガンの最も代表的な音色である Organo pleno で演奏するように指示されています。手鍵盤のフーガで始まり、途中からペダルに賛美歌の旋律がとどろくかのごとく現れます。
BWV655
BACHの 18コラール集の第5曲で、トリオ形式で書かれています。単純な3 声部の曲ですが、対位法音楽の教科書のような作品で、BACHが音を使って遊んでいるようにも感じられます。演奏は超高難度です。終わり近くになってやっとペダルに賛美歌の旋律が現れます。
BWV538 第一楽章
ドリア調( 教会旋法 )で記譜されたトッカータで、BACH は鍵盤の移動を綿密に指示しています。主鍵盤とポジティフ鍵盤の音色対比を楽しむことができます。
BWV564 第二楽章
[ トッカータ、アダージョとフーガ] の中間楽章で、前半は独奏・伴奏・ベース音の形式です。独奏声部の音色はBACHが好んだといわれる Sesquialter にしてみました。これは3度音( 第五倍音 )を含む特殊な音色です。曲は途中からグラーヴェになり、重和音の渦の中に入り込んでいきます。
このオルガンは残念ながらプリム数は多いです。他のオルガンと同様、私が考えられる全ての方法でプリム数を減らす努力をしましたが、ほぼこれが限界だと思われます。2段鍵盤のオルガンに比べてプリムの数が98個も増えていますが、これは、
1. 手鍵盤が1段増えたこと
2. それによるストップ数の増加
3. スウェルボックスの追加
4. 本体にヴェルクプリンツィプ型( 鍵盤によってパイプケースが分かれているタイプ)を採用した事による箱物の増加
などが揚げられますが、無駄なものは使っていませんのでご容赦ください。
店舗の場所 ---------- [ Shibuya (210,30,22) ] ( マグスル東京Shibuya シムの南東の角です )
http://slurl.com/secondlife/Shibuya/210/30/22/
全景

前面管部分

演奏台

ストップ部分

動作方法は他のオルガンと同じで、本体タッチで自動的にストップが引かれ、曲が再生されます。再生中にタッチすると曲が停止しストップが「断」の位置に戻ります。
また、アニメーションは入っていませんのでご注意下さい。
この製品も2段鍵盤オルガンと同様に、[ 本体のみモデル] ・[演奏台付モデル] をお選びいただけます。
3 Manual & Pedal Organ本体のみモデル ------- 41プリム ------ 60 L$
演奏台付モデル ------226プリム ------ 80 L$
アニメーション なし
内蔵曲 4曲
BWV661 コラールプレリュード "いざ来ませ異邦人の救い主よ"
BWV655 コラールプレリュード "主イエスキリストよ、我らを顧み給え"
BWV538 第一楽章 ( ドリア調 トッカータ )
BWV564 第二楽章 ( アダージョ ~ グラーヴェ イ短調 )
本体 -------------- 編集可能スクリプト -------- 編集・コピー可能
楽曲 -------------- コピー可能
必ず店舗内に設置してある見本のオルガンをタッチして、曲が正常に再生されることを確認してからお買い求め下さい。
また、トータルフレームタイムが、22.0 を大きく超えるSIMでは、スクリプト実行にランダムに遅延が発生するため、曲が途切れたり曲中のストップ操作に時間的ずれが発生します。これは防げませんのでご了承ください。
[ 曲について ]
BWV661
BACHの18コラール集の第11曲で、オルガンの最も代表的な音色である Organo pleno で演奏するように指示されています。手鍵盤のフーガで始まり、途中からペダルに賛美歌の旋律がとどろくかのごとく現れます。
BWV655
BACHの 18コラール集の第5曲で、トリオ形式で書かれています。単純な3 声部の曲ですが、対位法音楽の教科書のような作品で、BACHが音を使って遊んでいるようにも感じられます。演奏は超高難度です。終わり近くになってやっとペダルに賛美歌の旋律が現れます。
BWV538 第一楽章
ドリア調( 教会旋法 )で記譜されたトッカータで、BACH は鍵盤の移動を綿密に指示しています。主鍵盤とポジティフ鍵盤の音色対比を楽しむことができます。
BWV564 第二楽章
[ トッカータ、アダージョとフーガ] の中間楽章で、前半は独奏・伴奏・ベース音の形式です。独奏声部の音色はBACHが好んだといわれる Sesquialter にしてみました。これは3度音( 第五倍音 )を含む特殊な音色です。曲は途中からグラーヴェになり、重和音の渦の中に入り込んでいきます。
2009年05月05日
オルガンの販売を始めました。
今まで単なる個人的趣味として製作してきたオルガンですが、今回、比較的小型のものに限り、興味のある方に販売させて頂くことにしました。
他にオルガンを販売しておられる方の作品もいくつか拝見しましたが、現実のオルガンに近い物を作っておられる方は私の知る限り一人もいませんでした。つまりパイプのサイズや演奏台のリアリティに関してです。
大抵、鍵盤やストップはプリム数削減のためかテクスチャーで作られています。パイプは丸い物があればいいといった感じです。足鍵盤でさえテクスチャーで作られている物がほとんどです。
私は単なるアマチュアですが、オルガンに興味を持ち、オルガンの事を知りたいと思っている人がそれらのオルガンを見て、実際のオルガンの機能や対位法音楽の偉大さに気付かないままオルガンに対するイメージを固定させてゆくことは私は残念でなりません。
よって私の製作したオルガンは、「現実にありえないものは作らない」というコンセプトのもとに作られています。パイプの大きさやケースの大きさ、演奏台のサイズはかなり現実のものに近く作られています。
こういう作り方をするとどうしてもプリム数が増えてしまいますが、クオリティを落とさずに自分のできる限界までプリム数を削減してありますのでご理解下さい。例えば56鍵の手鍵盤1段を16プリムで作っています。
今まで私が作った物は全てフリーアイテムにしてきましたが、これを無料にすると、全くオルガンに興味の無い人や、SLに来て間もない人に無制限に持っていかれてしまうので、今回はオルガンに限って値段をつけさせて頂きます。ただし、後述する難点等もあり、同種のものに比べ破格値となっております。
店舗の場所 ---------- [ Shibuya (210,30,22) ] ( マグスル東京Shibuya シムの南東の角です )
http://slurl.com/secondlife/Shibuya/210/30/22/

商品 1 1 Manual Positiv Organ
価格 20 L$
内蔵曲 2 曲 ( 1 曲 2 パターン) BWV768 主題コラール
アニメーション なし
総プリム数 34 プリム
本体 ----- 編集可能
スクリプト ----- 編集可能 ・ コピー可能
曲 ----- コピー可能 ( 10 秒毎に分割されています)

商品 2 2 Manual & Pedal Organ
この製品は[本体のみモデル] ・[演奏台付モデル] をお選びいただけま
す。
価格 本体のみモデル ----- 40 L$
演奏台付モデル ----- 50 L$
内蔵曲 3 曲 BWV661 コラールプレリュード " いざ来ませ異邦
人の救い主よ "
BWV655 コラールプレリュード " 主イエスキリスト
よ我らを顧み給え "
BWV538 第一楽章 ( ドリア調 トッカータ )
アニメーション なし
総プリム数 本体のみモデル ----- 20 プリム
演奏台付モデル ----- 128 プリム
本体 ----- 編集可能
スクリプト ----- 編集可能 ・ コピー可能
曲 ----- コピー可能 ( 10 秒毎に分割されています)
これらのオルガンには、[ アニメーションは入っておりません ! ! ] 。したがって、演奏台に座ることはできますが、自分で弾くことはできません ! ! 。他のオルガンのアニメーションなどもいろいろ見ましたが、SLでは指を動かすことが全くできない等、あまりにもショボいのでアニメーションは割愛させていただきました。ただ、オルガン本体とスクリプトは編集可能ですので、自分が持っているアニメーションを追加することは可能です。
装着できるようにはなっていません。装着したい方はご自分でスクリプトを編集して追加してください。
いずれのオルガンにも曲が数曲入っています。この曲は、私がDTMソフトを使って打込みで作ったものです。詳しく言うと、購入した音ネタや、キーボードにもともと入っている音などを再生して(すべてPCM音源)他のモジュールサンプラーでアナログサンプリングし、自分でループして各音域の音量バランスやエフェクトを調整した上でヴェルクマイスター音律に調律し、いくつかの音をミックスしたものを自分のキーボードにプロットしてあります。そのキーボードの鍵を押して発音させたものを再びパソコンでアナログサンプリングし、DTMソフトで波形編集したものです。楽曲については作曲者 (Bach) の死後260年ほど経過しており、問題はないと思われます。
本体にタッチすると「曲を選んで下さい」とダイアログが表示され、曲を選ぶと「それなりの音色のストップ」が自動的に引かれ、再生が始まります。再度本体にタッチすると再生を停止します。一度再生が終了するか途中で止めると、数秒~10秒程度はタッチしても反応しませんのでご注意ください。REZ した時も同じです。
これらのオルガンは、10 秒ずつ区切った曲を順に再生する仕組みになっています。そのため、最良の状態に調整してはありますが、10 秒毎に多少継ぎ目の雑音が入ってしまいますが、SLのシステムではローミング以外ではこれが恐らく最良の方法だと思われますのでご了承下さい。残念ながら私はホームページも無く、かと言って自分のパソコンの電源を入れっぱなしにするわけにもいきませんので。
必ず店舗の中にある見本のオルガンを鳴らしてみて、曲が正常に再生されることを確認した上でお買い求め下さい。曲が正常に再生されるかどうかは、パソコンのスペックやネットワークの状態にある程度依存するようです。私もノートパソコンでインした時はだめでした。必ずテストしてからお買い求め下さい。
基本的に本体及びスクリプトは自由に編集していただいてかまいませんが、複数枚のスクリプトとオブジェクト間の通信を利用して多少複雑なことをやっていますので、本体の一部を削除したりリンクを外したりする時は、そのオブジェクトがスクリプトを持っていないことを確認した上でおこなってください。或いはスクリプトを理解した上で書き換えていただいても結構です。
内蔵されている曲は10秒ごとに分割したウェーブデータになっています。曲は全てコピーのみ可能です。
スクリプトに関しては、プリムセイバーやRezObject のたぐいは使用しておりません。また、常に動いているスクリプトも使用していません。1ヶ所だけTimerEvent を使っていますが、1 曲再生するあいだに 1 回動作するだけです。なのでこのオルガンを使用してもサーバーに過大な負荷を与えることはありませんので安心してお使い下さい。
他にオルガンを販売しておられる方の作品もいくつか拝見しましたが、現実のオルガンに近い物を作っておられる方は私の知る限り一人もいませんでした。つまりパイプのサイズや演奏台のリアリティに関してです。
大抵、鍵盤やストップはプリム数削減のためかテクスチャーで作られています。パイプは丸い物があればいいといった感じです。足鍵盤でさえテクスチャーで作られている物がほとんどです。
私は単なるアマチュアですが、オルガンに興味を持ち、オルガンの事を知りたいと思っている人がそれらのオルガンを見て、実際のオルガンの機能や対位法音楽の偉大さに気付かないままオルガンに対するイメージを固定させてゆくことは私は残念でなりません。
よって私の製作したオルガンは、「現実にありえないものは作らない」というコンセプトのもとに作られています。パイプの大きさやケースの大きさ、演奏台のサイズはかなり現実のものに近く作られています。
こういう作り方をするとどうしてもプリム数が増えてしまいますが、クオリティを落とさずに自分のできる限界までプリム数を削減してありますのでご理解下さい。例えば56鍵の手鍵盤1段を16プリムで作っています。
今まで私が作った物は全てフリーアイテムにしてきましたが、これを無料にすると、全くオルガンに興味の無い人や、SLに来て間もない人に無制限に持っていかれてしまうので、今回はオルガンに限って値段をつけさせて頂きます。ただし、後述する難点等もあり、同種のものに比べ破格値となっております。
店舗の場所 ---------- [ Shibuya (210,30,22) ] ( マグスル東京Shibuya シムの南東の角です )
http://slurl.com/secondlife/Shibuya/210/30/22/

商品 1 1 Manual Positiv Organ
価格 20 L$
内蔵曲 2 曲 ( 1 曲 2 パターン) BWV768 主題コラール
アニメーション なし
総プリム数 34 プリム
本体 ----- 編集可能
スクリプト ----- 編集可能 ・ コピー可能
曲 ----- コピー可能 ( 10 秒毎に分割されています)

商品 2 2 Manual & Pedal Organ
この製品は[本体のみモデル] ・[演奏台付モデル] をお選びいただけま
す。
価格 本体のみモデル ----- 40 L$
演奏台付モデル ----- 50 L$
内蔵曲 3 曲 BWV661 コラールプレリュード " いざ来ませ異邦
人の救い主よ "
BWV655 コラールプレリュード " 主イエスキリスト
よ我らを顧み給え "
BWV538 第一楽章 ( ドリア調 トッカータ )
アニメーション なし
総プリム数 本体のみモデル ----- 20 プリム
演奏台付モデル ----- 128 プリム
本体 ----- 編集可能
スクリプト ----- 編集可能 ・ コピー可能
曲 ----- コピー可能 ( 10 秒毎に分割されています)
これらのオルガンには、[ アニメーションは入っておりません ! ! ] 。したがって、演奏台に座ることはできますが、自分で弾くことはできません ! ! 。他のオルガンのアニメーションなどもいろいろ見ましたが、SLでは指を動かすことが全くできない等、あまりにもショボいのでアニメーションは割愛させていただきました。ただ、オルガン本体とスクリプトは編集可能ですので、自分が持っているアニメーションを追加することは可能です。
装着できるようにはなっていません。装着したい方はご自分でスクリプトを編集して追加してください。
いずれのオルガンにも曲が数曲入っています。この曲は、私がDTMソフトを使って打込みで作ったものです。詳しく言うと、購入した音ネタや、キーボードにもともと入っている音などを再生して(すべてPCM音源)他のモジュールサンプラーでアナログサンプリングし、自分でループして各音域の音量バランスやエフェクトを調整した上でヴェルクマイスター音律に調律し、いくつかの音をミックスしたものを自分のキーボードにプロットしてあります。そのキーボードの鍵を押して発音させたものを再びパソコンでアナログサンプリングし、DTMソフトで波形編集したものです。楽曲については作曲者 (Bach) の死後260年ほど経過しており、問題はないと思われます。
本体にタッチすると「曲を選んで下さい」とダイアログが表示され、曲を選ぶと「それなりの音色のストップ」が自動的に引かれ、再生が始まります。再度本体にタッチすると再生を停止します。一度再生が終了するか途中で止めると、数秒~10秒程度はタッチしても反応しませんのでご注意ください。REZ した時も同じです。
これらのオルガンは、10 秒ずつ区切った曲を順に再生する仕組みになっています。そのため、最良の状態に調整してはありますが、10 秒毎に多少継ぎ目の雑音が入ってしまいますが、SLのシステムではローミング以外ではこれが恐らく最良の方法だと思われますのでご了承下さい。残念ながら私はホームページも無く、かと言って自分のパソコンの電源を入れっぱなしにするわけにもいきませんので。
必ず店舗の中にある見本のオルガンを鳴らしてみて、曲が正常に再生されることを確認した上でお買い求め下さい。曲が正常に再生されるかどうかは、パソコンのスペックやネットワークの状態にある程度依存するようです。私もノートパソコンでインした時はだめでした。必ずテストしてからお買い求め下さい。
基本的に本体及びスクリプトは自由に編集していただいてかまいませんが、複数枚のスクリプトとオブジェクト間の通信を利用して多少複雑なことをやっていますので、本体の一部を削除したりリンクを外したりする時は、そのオブジェクトがスクリプトを持っていないことを確認した上でおこなってください。或いはスクリプトを理解した上で書き換えていただいても結構です。
内蔵されている曲は10秒ごとに分割したウェーブデータになっています。曲は全てコピーのみ可能です。
スクリプトに関しては、プリムセイバーやRezObject のたぐいは使用しておりません。また、常に動いているスクリプトも使用していません。1ヶ所だけTimerEvent を使っていますが、1 曲再生するあいだに 1 回動作するだけです。なのでこのオルガンを使用してもサーバーに過大な負荷を与えることはありませんので安心してお使い下さい。
2009年03月08日
昨日のOpenSimの記事の補足
ありゃ・・・しまった・・・。

昨日の記事に、OpenSimをセットしたあとでアバターネームとパスワードを変更する方法を書き忘れていました。
また、そのままだとオブジェクトが全てファントムになってしまうようなので、その修正方法も書いておきます。
[ アバターネームとパスワードの変更方法 ]
デスクトップの「OpenSimのショートカット」を右クリックして「ファイルの場所を開く」を選択。
「Regions」というフォルダを開き、中の「default」というファイルを右クリックし、「プログラムから開く」から「メモ帳」か「ワードパッド」を選択。
下のような文字が出るので、"Test"、"User"、"test" の所をそれぞれ好きな文字に書き換え、上書き保存する。(sim nameも変更可)
Root
Config sim_UUID="ca3e4c8d-6df6-4017-b3dc-0a2c41e6986b" sim_name="OpenSim Test" sim_location_x="1000" sim_location_y="1000" internal_ip_address="0.0.0.0" internal_ip_port="9000" allow_alternate_ports="false" external_host_name="127.0.0.1" master_avatar_uuid="00000000-0000-0000-0000-000000000000" master_avatar_first="Test" master_avatar_last="User" master_avatar_pass="test" lastmap_uuid="c3sd29sf-9fe2-4ef3-b6a0-493cc53a5c94" lastmap_refresh="1236397968" nonphysical_prim_max="0" physical_prim_max="0" clamp_prim_size="false" object_capacity="0" /
/Root
[ オブジェクトをファントムでなくす方法]
デスクトップの「OpenSimのショートカット」を右クリックして「ファイルの場所を開く」を選択。
多数のファイルの中から、ファイル名「OpenSim」、種類が「構成設定」となっているファイルを探して下さい。
そのファイルを右クリックして、、「プログラムから開く」から「メモ帳」か「ワードパッド」を選択。
出てきた文の中から、下の文の箇所を探して下さい( 上から20%ぐらいの所にあります )。
; ##
; ## PHYSICS
; ##
; if you would like to allow prims to be physical and move by physics with the physical checkbox in the client set this to true.
physical_prim = true
; Select a mesher here. ZeroMesher is save and fast.
; ZeroMesher also means that the physics engine models the physics of prims
; sticking to the basic shapes the engine does support. Usually this is only a box.
; Meshmerizer gives a better handling of complex prims by using triangle meshes.
; Note, that only ODE physics currently deals with meshed prims in a satisfactoring way
;
meshing = ZeroMesher
;meshing = Meshmerizer
; Choose one of the physics engines below
physics = basicphysics
;physics = POS
;physics = OpenDynamicsEngine
;physics = modified_BulletX
この下から4行目の physics = basicphysics を、physics = OpenDynamicsEngine に書き換えて上書き保存します。
以上で完了です。 10日間悩んだかいがあったなぁ・・・。 でも誰もがこれでいけるかどうかはわかりませんのでその点はよろしく。
2009年03月07日
OpenSimで10日悩みました・・・
今流行の?? OpenSimとやらいうものを作ってみようと思ったのですが、私のようなパソコンの知識の無いシロウトにとってはかなりの難物らしく、10日間ほど悪戦苦闘しました。しかもこの10日というのは仕事をしながらの10日ではなくて「毎日休みの10日」です。仕事せぇよという感じですが無いんでしょうがない! ! 。まあともかく、このOpenSimができたとしてもサンドボックスぐらいしか使いみちはないんですけどね。しかもそこで作ったものはSL に持ち込めないので、写真を撮るためのサンドボックスとしてしか使えません。ただ、45000 個のプリムを使えるので、プリムの節約を考える必要はないようです。
これを作るためにいろいろ調べてみましたが、どこを調べてもある程度専門知識を持っている人でないと理解できないか、説明しているバージョンが古くて変わってしまっているかのどちらかのようです。なにせ私はダウンロードするにも、たくさんあるうちのどれをダウンロードしたらよいのかよく判らず、ソースコードって何?、パッケージって何のパッケージなの?、というレベルの人ですから。また、英語も殆ど理解できず、Google の超常軌的な翻訳を見ても何のこっちゃよくわからないので、日本語のサイトで調べたことをいろいろ組み合わせてやっと昨日、OpenSim を起動してインすることができました。
試行錯誤の末・・・やっと・・・

私のようなどうやってもできない人の為に(数は少ないと思いますが)、一応自分が成功した方法を書いておきます(パソコンはWindows Vista)。 あくまで自己責任でお試しください。
まず、OpenSimのダウンロードサイトから「パッケージ」の最新版をダウンロードします。私の場合は [ 0.6.2 release ] (2009年3月7日現在) です。パッケージ版はコンパイル(コンピュータ語に翻訳)済みのようです。
それを解凍して bin フォルダの中にある 「OpenSim」 (種類がアプリケーションとなっているもの) をダブルクリックして開きます。
コマンドがずらずらと表示され、「DEFAULT REGION CONFIG:」 のところで止まります。SIMの名前や位置を聞いてきますが、全てEnterキーを押します(つまり初期値で設定・・・これは後で変更できます)。
Enterキーを 7~8回押したところでまたコマンドが進み、「Region (root) #:」 と表示されて止まりますので、「shutdown」 と入力してEnterキーを押し、一度コマンド画面を閉じます。
今の「OpenSim」ファイルを右クリックして「送る」-----「デスクトップ」を選び、デスクトップにショートカットを作ります。
次に同様にビューアーのショートカットをデスクトップに作ります。「コンピュータ」-----「Program Files」-----「SecondLife」と進み、「SecondLife」(アプリケーション)を右クリックでショートカットを作ります。(Program Filesにビューアーがインストールされている場合です。)
次に今作ったデスクトップの「ビューアーのショートカット」を右クリックし、「プロパティ」を選び、「リンク先」欄の最後のSecondLife .exe" のあとに、半角スペースを1個入れてから次の文字を追加します。
-loginuri http://127.0.0.1:9000/ -loginpage http://127.0.0.1:9000/?method=login
「適用」-----「OK」でビューアーのプロパティを閉じます。
今度はデスクトップに作った「OpenSim のショートカット」をダブルクリックします。コマンドが表示され、「Region (root) #:」 で止まったら、その画面を消さずに最小化します(出しっぱなしでも多分大丈夫ですが)。これでサーバーが立ち上がった状態になります。
次にデスクトップの「ビューアーのショートカット」をダブルクリックして起動させるとビューアーが立ち上がり、見たことのないログイン画面が出ますが、画面の中ではなく、下の通常アバター名とパスワードを入力しているところに名前とパスワードを入れてください。ファーストネームは「Test」、ラストネームは「User」、パスワードは「test」です。ログイン場所はホームか最後のロケーションでいいようです。
私の場合はこれで動作しましたが、何が違って10日も悩んだのかは依然謎のままですのでこれで動くという保障はとてもできませんのでご了承下さい。
自分ひとりのサンドボックスとはいえこの姿はあんまりでは・・・服装は保存できないようです・・・

これを作るためにいろいろ調べてみましたが、どこを調べてもある程度専門知識を持っている人でないと理解できないか、説明しているバージョンが古くて変わってしまっているかのどちらかのようです。なにせ私はダウンロードするにも、たくさんあるうちのどれをダウンロードしたらよいのかよく判らず、ソースコードって何?、パッケージって何のパッケージなの?、というレベルの人ですから。また、英語も殆ど理解できず、Google の超常軌的な翻訳を見ても何のこっちゃよくわからないので、日本語のサイトで調べたことをいろいろ組み合わせてやっと昨日、OpenSim を起動してインすることができました。
試行錯誤の末・・・やっと・・・

私のようなどうやってもできない人の為に(数は少ないと思いますが)、一応自分が成功した方法を書いておきます(パソコンはWindows Vista)。 あくまで自己責任でお試しください。
まず、OpenSimのダウンロードサイトから「パッケージ」の最新版をダウンロードします。私の場合は [ 0.6.2 release ] (2009年3月7日現在) です。パッケージ版はコンパイル(コンピュータ語に翻訳)済みのようです。
それを解凍して bin フォルダの中にある 「OpenSim」 (種類がアプリケーションとなっているもの) をダブルクリックして開きます。
コマンドがずらずらと表示され、「DEFAULT REGION CONFIG:」 のところで止まります。SIMの名前や位置を聞いてきますが、全てEnterキーを押します(つまり初期値で設定・・・これは後で変更できます)。
Enterキーを 7~8回押したところでまたコマンドが進み、「Region (root) #:」 と表示されて止まりますので、「shutdown」 と入力してEnterキーを押し、一度コマンド画面を閉じます。
今の「OpenSim」ファイルを右クリックして「送る」-----「デスクトップ」を選び、デスクトップにショートカットを作ります。
次に同様にビューアーのショートカットをデスクトップに作ります。「コンピュータ」-----「Program Files」-----「SecondLife」と進み、「SecondLife」(アプリケーション)を右クリックでショートカットを作ります。(Program Filesにビューアーがインストールされている場合です。)
次に今作ったデスクトップの「ビューアーのショートカット」を右クリックし、「プロパティ」を選び、「リンク先」欄の最後のSecondLife .exe" のあとに、半角スペースを1個入れてから次の文字を追加します。
-loginuri http://127.0.0.1:9000/ -loginpage http://127.0.0.1:9000/?method=login
「適用」-----「OK」でビューアーのプロパティを閉じます。
今度はデスクトップに作った「OpenSim のショートカット」をダブルクリックします。コマンドが表示され、「Region (root) #:」 で止まったら、その画面を消さずに最小化します(出しっぱなしでも多分大丈夫ですが)。これでサーバーが立ち上がった状態になります。
次にデスクトップの「ビューアーのショートカット」をダブルクリックして起動させるとビューアーが立ち上がり、見たことのないログイン画面が出ますが、画面の中ではなく、下の通常アバター名とパスワードを入力しているところに名前とパスワードを入れてください。ファーストネームは「Test」、ラストネームは「User」、パスワードは「test」です。ログイン場所はホームか最後のロケーションでいいようです。
私の場合はこれで動作しましたが、何が違って10日も悩んだのかは依然謎のままですのでこれで動くという保障はとてもできませんのでご了承下さい。
自分ひとりのサンドボックスとはいえこの姿はあんまりでは・・・服装は保存できないようです・・・

2009年02月24日
また引っ越しました・・・
前に引っ越してからまだ2ヶ月たってないんですけど・・・。
ASUKA GRAND CROSSが3月いっぱいで閉鎖ということで、また引越しを余儀なくされてしまいました。
しかし、当然といえば当然ですが、かなり余裕をもってSIM閉鎖を連絡してくださったので、さいわいな事に去年の年末のような衝撃はありません。あれはなんだったんでしょう・・・。 結局、マグスル東京のSibuya シムに引っ越すことにしました。
新住所は、Sibuya (202,54) です 。(Sibuya シムの南東の角。)
ただここは高さ制限(30m) があるうえに、いちばん広い土地でも56m x 56m なので礼拝堂が置けない ! ! ・・・。
仕方ないので礼拝堂は身廊席部分を10m カットしたうえでスカイにしました。
多少、寸詰まりになった礼拝堂

もちろん誰でも入れますので見に来て下さいね ! ! 。地上のテレポーターからどうぞ ! ! 。
もちろん2台のオルガンもレベルアップして健在です。


今の地上風景。 ・・・まだほとんどなんにもありません・・・。

今まで通り自作の無料アイテムも配布しておりますので、是非お越し下さいませ。
ASUKA GRAND CROSSが3月いっぱいで閉鎖ということで、また引越しを余儀なくされてしまいました。
しかし、当然といえば当然ですが、かなり余裕をもってSIM閉鎖を連絡してくださったので、さいわいな事に去年の年末のような衝撃はありません。あれはなんだったんでしょう・・・。 結局、マグスル東京のSibuya シムに引っ越すことにしました。
新住所は、Sibuya (202,54) です 。(Sibuya シムの南東の角。)
ただここは高さ制限(30m) があるうえに、いちばん広い土地でも56m x 56m なので礼拝堂が置けない ! ! ・・・。
仕方ないので礼拝堂は身廊席部分を10m カットしたうえでスカイにしました。
多少、寸詰まりになった礼拝堂

もちろん誰でも入れますので見に来て下さいね ! ! 。地上のテレポーターからどうぞ ! ! 。
もちろん2台のオルガンもレベルアップして健在です。


今の地上風景。 ・・・まだほとんどなんにもありません・・・。

今まで通り自作の無料アイテムも配布しておりますので、是非お越し下さいませ。
2009年02月08日
音入れ研究中・・・
ここ一ヶ月ほど、自宅礼拝堂のオルガンに音を入れるためのSoundスクリプトのテストを必死こいてやっていますが、なかなかうまくいきません。

長い曲を10秒毎に区切って順に再生しようとしているのですが、なぜかセカンドライフにインして最初に再生する時に、必ず一個おきに音が出ないか、或いは継ぎ目のところに1秒ほど無音部分が (この間にも曲は再生されている) 入ってしまいます。2回目以降はほぼ正常に再生できるのになんででしょうかね。私はパソコンに詳しくないのでこれは想像ですが、どうやらllPlaySoundは1回ずつビューアーにサウンドを読み込んでから再生するらしく、2回目以降はキャッシュに残っているので続けて再生できるということのようです。あらかじめ PreloadSound で全ての音を読み込んでも、ビューアーには1個しか読み込めないようで、結局次々更新されて最後の音だけが読み込まれた状態になり、また1から読み込み・再生を繰り返すようです。音を再生したら次の音をロードするようにもしてみましたが、結果は同じでした。
今のところ、ある程度うまくいっている唯一の方法は、次の通りです。
クリックすると最初に全ての音を順に 0.2 秒ずつ音量 0.0 で再生します。つまりこれが1回目になります (と思われます) 。そのあと1~2秒 Sleep を入れ、今度は最初から順に 9.9~9.95 秒ずつ音量 1.0 で再生します。llPreloadSound は使いません (遅延が発生するだけで何の意味も無いので) 。
また、音を DTM ソフトでノーマライズ (最大化) してアップロードしていますが、それでもあまりに音が小さいので、複数のオブジェクトに (5~15個ぐらい) 音を同時発音させないとだめのようです。また、1回目の無音再生で生じる空時間は、ストップが自動的に引かれる動作に利用しています。
今後、自分でキーボードで弾いた音を入れるのが夢ですが、オルガンの曲は対位法と言う超高難度の形式で作られているので、単なるアマチュアで音楽の才能も無いらしい私には無理かもしれません。技術があればオルガン曲が弾ける自作!?!?のキーボードはRLの自宅にあるのですが・・・。
オマケで初公開・・・だったかな?・・・私の自作のキーボードです。

三段手鍵盤は木を切って作りました。裏でキーボードにつながってます。
ペダルはエレクトーンから取っ払ってきたものですが、電気の接点等を取り除いて自作のローラーボード (ペダルの操作をキーボードに伝える機械装置) を介して普通のキーボードにつながっています。技術と才能があれば何でも弾けるんだろうけど・・・。

長い曲を10秒毎に区切って順に再生しようとしているのですが、なぜかセカンドライフにインして最初に再生する時に、必ず一個おきに音が出ないか、或いは継ぎ目のところに1秒ほど無音部分が (この間にも曲は再生されている) 入ってしまいます。2回目以降はほぼ正常に再生できるのになんででしょうかね。私はパソコンに詳しくないのでこれは想像ですが、どうやらllPlaySoundは1回ずつビューアーにサウンドを読み込んでから再生するらしく、2回目以降はキャッシュに残っているので続けて再生できるということのようです。あらかじめ PreloadSound で全ての音を読み込んでも、ビューアーには1個しか読み込めないようで、結局次々更新されて最後の音だけが読み込まれた状態になり、また1から読み込み・再生を繰り返すようです。音を再生したら次の音をロードするようにもしてみましたが、結果は同じでした。
今のところ、ある程度うまくいっている唯一の方法は、次の通りです。
クリックすると最初に全ての音を順に 0.2 秒ずつ音量 0.0 で再生します。つまりこれが1回目になります (と思われます) 。そのあと1~2秒 Sleep を入れ、今度は最初から順に 9.9~9.95 秒ずつ音量 1.0 で再生します。llPreloadSound は使いません (遅延が発生するだけで何の意味も無いので) 。
また、音を DTM ソフトでノーマライズ (最大化) してアップロードしていますが、それでもあまりに音が小さいので、複数のオブジェクトに (5~15個ぐらい) 音を同時発音させないとだめのようです。また、1回目の無音再生で生じる空時間は、ストップが自動的に引かれる動作に利用しています。
今後、自分でキーボードで弾いた音を入れるのが夢ですが、オルガンの曲は対位法と言う超高難度の形式で作られているので、単なるアマチュアで音楽の才能も無いらしい私には無理かもしれません。技術があればオルガン曲が弾ける自作!?!?のキーボードはRLの自宅にあるのですが・・・。
オマケで初公開・・・だったかな?・・・私の自作のキーボードです。

三段手鍵盤は木を切って作りました。裏でキーボードにつながってます。
ペダルはエレクトーンから取っ払ってきたものですが、電気の接点等を取り除いて自作のローラーボード (ペダルの操作をキーボードに伝える機械装置) を介して普通のキーボードにつながっています。技術と才能があれば何でも弾けるんだろうけど・・・。
2009年01月12日
新礼拝堂にオルガン設置
この土地に来てから早くも半月が過ぎました・・・・・。
工事中のままJPLから移転を余儀なくされた礼拝堂。

まだ内装工事は続いていますが、とりあえずオルガンの設置は一段落しました。
この礼拝堂には2台のオルガンがありますが、まず1台目、正面の祭壇のわきにあります(祭壇はまだありませんが)。

2段手鍵盤+ペダルの小型のオルガンです。13ストップ。

もう1台は、入口の上の楽廊に似た場所に設置されています。
前面管は各ヴェルクのプリンツィパル( Brustwerk は木管HolzGedackt )。

こちらは4段手鍵盤+ペダルで61ストップ。
ちなみに手鍵盤は下から、Positiv,Hauptwerk,Brustwerk,Recit Expressif (Swell) となっております(のつもりです)。

スウェルボックス( Recit Expressif ) もちゃんと付けました。

ストップ名もすべて書き込んであります。

コンビネーションボタン(ピストン)も装備しました。

オルガン製作には無い知恵をしぼってプリム数削減に取り組みました。スカルプも使用し手鍵盤1段を22プリムで作っています。 か゛、やはりプリム数のかさばる大オルガンのコンソールでは、このコンソールの部分だけで280プリムに達しています。
鍵盤もストップもテクスチャーだと、あまりにも安っぽいですからね。
今回はサーバーに負担をかけないように、いわゆるプリムセイバーなるものを全く使わずに製作しました。よって残りのプリム数は百数十個・・・。 どうしよう・・・・・・。
工事中のままJPLから移転を余儀なくされた礼拝堂。

まだ内装工事は続いていますが、とりあえずオルガンの設置は一段落しました。
この礼拝堂には2台のオルガンがありますが、まず1台目、正面の祭壇のわきにあります(祭壇はまだありませんが)。

2段手鍵盤+ペダルの小型のオルガンです。13ストップ。

もう1台は、入口の上の楽廊に似た場所に設置されています。
前面管は各ヴェルクのプリンツィパル( Brustwerk は木管HolzGedackt )。

こちらは4段手鍵盤+ペダルで61ストップ。
ちなみに手鍵盤は下から、Positiv,Hauptwerk,Brustwerk,Recit Expressif (Swell) となっております(のつもりです)。

スウェルボックス( Recit Expressif ) もちゃんと付けました。

ストップ名もすべて書き込んであります。

コンビネーションボタン(ピストン)も装備しました。

オルガン製作には無い知恵をしぼってプリム数削減に取り組みました。スカルプも使用し手鍵盤1段を22プリムで作っています。 か゛、やはりプリム数のかさばる大オルガンのコンソールでは、このコンソールの部分だけで280プリムに達しています。
鍵盤もストップもテクスチャーだと、あまりにも安っぽいですからね。
今回はサーバーに負担をかけないように、いわゆるプリムセイバーなるものを全く使わずに製作しました。よって残りのプリム数は百数十個・・・。 どうしよう・・・・・・。
2009年01月07日
引越ししました・・・
ぷりんです。あけましておめでとうございます。かなり久々の投稿になります。じゃぱらんどの住民だったので例のSIM消滅事件の影響をモロに受けてしまいました。SIM落ちがいつまでたっても回復しないので掲示板を見てみたところ、なんとじゃぱらんどのSIMがすべて解約されているらしいということで、本当にびっくり仰天です。リンデンさんのご好意で一日だけ愛知SIMがオンラインになり、オブジェクトは回収できましたが、今年六月まで借りているはずの自分の土地がなくなってしまいました・・・。
そんなわけで新しく借りる土地を探し、マグスルさんにお世話になることになりました。新住居はASUKA GRAND CROSS内のSEIRYU 14番地です。
じゃぱらんど消滅事件に対して、救済策を講じて下さった多数のSIMオーナーの方々のご好意に心から感謝いたします。
新住居です。景観に合うように礼拝堂の壁を白く塗り変えました。

自作オブジェクトも今まで通り無料配布しています。

上空に 4,111m まで上れる展望台を設置しました。周りにはほとんど何も見えませんが・・・。
興味ある方は地上の高速エレベーターでどうぞ。30秒ほどで到着します。

敷地がかなり広いので、リビング内にテレポートパネルを設置。

現在、すべての場所に誰でも立ち入ることができますが、まだしばらくは工事中のため中にほとんど何もありません。
また、前の住居からオブジェクトを回収したときにサーバーの性能が落ちていたらしく、持ち物から消えてしまった物もかなりあります。
とりあえず、ここの土地に私はまだかろうじて生存しておりますので、これからもよろしくお願いいたします。
by ぷりん
そんなわけで新しく借りる土地を探し、マグスルさんにお世話になることになりました。新住居はASUKA GRAND CROSS内のSEIRYU 14番地です。
じゃぱらんど消滅事件に対して、救済策を講じて下さった多数のSIMオーナーの方々のご好意に心から感謝いたします。
新住居です。景観に合うように礼拝堂の壁を白く塗り変えました。

自作オブジェクトも今まで通り無料配布しています。

上空に 4,111m まで上れる展望台を設置しました。周りにはほとんど何も見えませんが・・・。
興味ある方は地上の高速エレベーターでどうぞ。30秒ほどで到着します。

敷地がかなり広いので、リビング内にテレポートパネルを設置。

現在、すべての場所に誰でも立ち入ることができますが、まだしばらくは工事中のため中にほとんど何もありません。
また、前の住居からオブジェクトを回収したときにサーバーの性能が落ちていたらしく、持ち物から消えてしまった物もかなりあります。
とりあえず、ここの土地に私はまだかろうじて生存しておりますので、これからもよろしくお願いいたします。
by ぷりん
2008年09月23日
無料 ! インターホン作りました
なんと2ヶ月ぶりの記事投稿です。今までどちらかと言うと仕事が忙しく、あまりSLにインする時間がありませんでしたが、これから2ヶ月間、ほとんど仕事が無いのはどういうことじゃー ! ! 。 という訳でRLでは自炊&一日一食でなんとか生きながらえている今日この頃のわたくしではありますが、とりあえず新作アイテムを製作しました。うちのフリーアイテム置き場に製品として置きましたので、ご入用の方はどうぞお越し下さい。もちろん無料です。

コレは見た目は不気味ですが、とりあえずインターホンです。本体と腕輪の2つのオブジェクトから成っています。最初に言っておきますが、編集・コピー可能なのでデザインやスクリプトは自由に変更できます。自作のオブジェクトにスクリプトだけ入れて頂いても結構です。オーナー名と、本体上に表示するメッセージだけは付属のノートカードに記入する方式になっています。他の表示メッセージについては、変更したい場合はスクリプト内のメッセージを書き換えて下さい(そういえばいつの間にかスクリプトが日本語OKになっとるやんけー)。

オーナーがオンラインの場合、
これをクリックすると・・・

こうなるとともに・・・

これも・・・

こうなる・・・。
この状態になると、訪問者のチャット発言はIMでオーナーに送られ、オーナーのチャット発言はIMで訪問者に送られます。
オーナーがオンラインであれば、他のシムにいても通話できます。
通話が終ったら、腕輪を一度クリックする必要があります。このクリックで色が元に戻り、腕輪・本体双方の通信がオフになり、訪問者が本体をクリックする前の状態に戻ります。
2つの機器どうしの通信はEメールを利用しています。その為、最初にお使いになる時、本体側をREZした時や、本体のスクリプトを変更したときは(本体のid が変わる為)、リセット操作が必要です。このリセット操作は、「腕輪」を一度クリックして頂ければ済むようになっています(10秒ほどで stand_by_ok と表示されます)。もしお持ち帰りになって最初にこの2つをREZしたら、必ず腕輪を本体の10m以内で一度クリックして下さい( この時だけは通常の通信の1 チャンネルを使用しています。これにより新しいid が交換されます。このリセットの為に、本体と腕輪の「名前」 は変更しないで下さい。)。
また、本体側を玄関先に出したままの状態であれば( 1度リセットした後であれば)、腕輪をREZしたり、装着したままログインしてもリセットは必要ありません( 腕輪の id は変わりますが、本体の id は変わらないので、腕輪が自動的にEメールで id を交換します。10秒ほどで stand_by_ok と表示されます。)。
また、オーナーがオフラインの時は訪問者のチャットをIMとして送信するので、オーナーが次にログインした時に表示されます。
クリックした訪問者が5分以内に話さなかった場合、本体はクリックする前の状態に戻ります( ピンポンダッシュ対策 )。
ただ非常に残念なことに、さまざまな手法を用いてテストを繰り返しましたが、テストする人が自分しかいないので、はたして訪問者とオーナーの2人で実際に使った時に思ったとおりに動作するかどうかはなんともいえません。大丈夫だとは思いますが・・・。
RLの仕事場でも他人を積極的に誘ってはいるのですが、なかなかこの世界に興味を示してくれる人がいないのが・・・悲しい・・・・・・・・・・・・・。

コレは見た目は不気味ですが、とりあえずインターホンです。本体と腕輪の2つのオブジェクトから成っています。最初に言っておきますが、編集・コピー可能なのでデザインやスクリプトは自由に変更できます。自作のオブジェクトにスクリプトだけ入れて頂いても結構です。オーナー名と、本体上に表示するメッセージだけは付属のノートカードに記入する方式になっています。他の表示メッセージについては、変更したい場合はスクリプト内のメッセージを書き換えて下さい(そういえばいつの間にかスクリプトが日本語OKになっとるやんけー)。

オーナーがオンラインの場合、
これをクリックすると・・・

こうなるとともに・・・

これも・・・

こうなる・・・。
この状態になると、訪問者のチャット発言はIMでオーナーに送られ、オーナーのチャット発言はIMで訪問者に送られます。
オーナーがオンラインであれば、他のシムにいても通話できます。
通話が終ったら、腕輪を一度クリックする必要があります。このクリックで色が元に戻り、腕輪・本体双方の通信がオフになり、訪問者が本体をクリックする前の状態に戻ります。
2つの機器どうしの通信はEメールを利用しています。その為、最初にお使いになる時、本体側をREZした時や、本体のスクリプトを変更したときは(本体のid が変わる為)、リセット操作が必要です。このリセット操作は、「腕輪」を一度クリックして頂ければ済むようになっています(10秒ほどで stand_by_ok と表示されます)。もしお持ち帰りになって最初にこの2つをREZしたら、必ず腕輪を本体の10m以内で一度クリックして下さい( この時だけは通常の通信の1 チャンネルを使用しています。これにより新しいid が交換されます。このリセットの為に、本体と腕輪の「名前」 は変更しないで下さい。)。
また、本体側を玄関先に出したままの状態であれば( 1度リセットした後であれば)、腕輪をREZしたり、装着したままログインしてもリセットは必要ありません( 腕輪の id は変わりますが、本体の id は変わらないので、腕輪が自動的にEメールで id を交換します。10秒ほどで stand_by_ok と表示されます。)。
また、オーナーがオフラインの時は訪問者のチャットをIMとして送信するので、オーナーが次にログインした時に表示されます。
クリックした訪問者が5分以内に話さなかった場合、本体はクリックする前の状態に戻ります( ピンポンダッシュ対策 )。
ただ非常に残念なことに、さまざまな手法を用いてテストを繰り返しましたが、テストする人が自分しかいないので、はたして訪問者とオーナーの2人で実際に使った時に思ったとおりに動作するかどうかはなんともいえません。大丈夫だとは思いますが・・・。
RLの仕事場でも他人を積極的に誘ってはいるのですが、なかなかこの世界に興味を示してくれる人がいないのが・・・悲しい・・・・・・・・・・・・・。
2008年07月19日
直しました-- 無料商品が配布不能
無料商品が貰えないという指摘がありましたので調べてみると、なんと商品BOXと商品棚がリンクされていました。
リンクは解除しましたので、これらの商品を貰えなかった方、恐れ入りますがもう一度お越し下さい。
おかしいなぁ、これをリンクした覚えは無いんですが・・・。酔っ払って間違ってリンクした可能性もなきにしもあらずですが・・・。
ご迷惑をおかけしました。現在は正常に稼動しています。
リンクは解除しましたので、これらの商品を貰えなかった方、恐れ入りますがもう一度お越し下さい。
おかしいなぁ、これをリンクした覚えは無いんですが・・・。酔っ払って間違ってリンクした可能性もなきにしもあらずですが・・・。
ご迷惑をおかけしました。現在は正常に稼動しています。
2008年07月15日
多数のコメントを頂きありがとうございます
かなり多くのコメントをいただきましたので、RezObjectを とりあえず考えつく範囲で調整してみました。
まず、Rezのリピート間隔ですが、5 秒から30 秒に変更しました。センサーが感知するまでに最大で30 秒の空白ができますが、この点は妥協しました。 また、5 ヶ所に分かれているオブジェクト群の距離を離し、2 ヶ所同時に作動することが無いようにしました。 1 ヶ所でRezされるのは最大で560 個 ほどです。 それからスクリプトの始めにばらばらの秒数Sleepを入れ、 全て同時にRez されないようにしました。 ただ不明なのは、Sleep を使って現在35 秒でDie している臨時プリムを、自然消滅させたほうがよいのかどうかです。この点についてご存知の方がいらっしゃいましたら、教えて頂きたいと思います。
目安になるかどうか分りませんが、現在Simのトータルフレームタイムはスクリプトに触れない場所で5~7ms 、最も多くRez されていると思われる時・場所で14~15ms ぐらいです。( ただしSim に私ひとりの場合。)
まず、Rezのリピート間隔ですが、5 秒から30 秒に変更しました。センサーが感知するまでに最大で30 秒の空白ができますが、この点は妥協しました。 また、5 ヶ所に分かれているオブジェクト群の距離を離し、2 ヶ所同時に作動することが無いようにしました。 1 ヶ所でRezされるのは最大で560 個 ほどです。 それからスクリプトの始めにばらばらの秒数Sleepを入れ、 全て同時にRez されないようにしました。 ただ不明なのは、Sleep を使って現在35 秒でDie している臨時プリムを、自然消滅させたほうがよいのかどうかです。この点についてご存知の方がいらっしゃいましたら、教えて頂きたいと思います。
目安になるかどうか分りませんが、現在Simのトータルフレームタイムはスクリプトに触れない場所で5~7ms 、最も多くRez されていると思われる時・場所で14~15ms ぐらいです。( ただしSim に私ひとりの場合。)
2008年07月14日
プリムセイバーってもしかして・・・!?
最近、「プリムセイバー禁止」という言葉をよく耳にしますが、このプリムセイバーと言うのはもしかして、臨時オブジェクトを何らかのタイマーによって定期的にREZし、常時表示するシステム全てのことをいうのでしょうか?。もしそうだとしたら、それを禁止するなどとんでもないことです。なぜなら、それはSECOND LIFE に普通に存在するものを3つ組み合わせただけなのですから。特異な方法でサーバーをいじったとかではないのです。単に、
1. オブジェクトの「臨時」にチェックを入れる
2. そのオブジェクトを出現元のプリムに入れる
3. 出現元のプリムのスクリプトを書き、llRezObject を llSetTimerEvent か llSensorRepeat で作動させる
・・・といった何の不自然さも無い単純な方法で、出来てしまいます。
私はこの方法を自分で発見したのですが、これがシムに負担をかけるとしたら、それは作った私の問題ではなく明らかにシム自体の性能の問題です。私はじゃぱらんど(JPL AICHI) に住んで1 年になりますが、少なくともその1 年の間にサーバーの性能アップはありませんでした。おそらくどこのSIMも同じだと思います。どうやらLindenの方々はサーバーを一度作ってしまえばハード面の更新はしなくてもいいと考えているようで、今日のめまぐるしいCPUやメモリーのコストダウンの中、例えば土地の許容プリム数など全く増える気配もありません。あくまで限られたスペースの中の割り振りを更新しているだけのようです。土地の許容プリム数が非常に低いレベルに留まっているため(私の居住地では512平方あたり152個)、それを使い尽くせば制限の無い詳細なテクスチャーや複雑なスクリプトを作り続けることになるのは必然的な結果です。こういう問題にはあくまでサーバー自体のレベルアップによって対処するべきです。

私の家ではこの種のRezObject が20 個程度稼動しています。SensorRepeat( 10 ~ 30m , 5秒毎) によって動作。
なるべく重複を避けるため、Rezされるオブジェクトは6 秒で消去されるようにはなっていますが・・・。
1. オブジェクトの「臨時」にチェックを入れる
2. そのオブジェクトを出現元のプリムに入れる
3. 出現元のプリムのスクリプトを書き、llRezObject を llSetTimerEvent か llSensorRepeat で作動させる
・・・といった何の不自然さも無い単純な方法で、出来てしまいます。
私はこの方法を自分で発見したのですが、これがシムに負担をかけるとしたら、それは作った私の問題ではなく明らかにシム自体の性能の問題です。私はじゃぱらんど(JPL AICHI) に住んで1 年になりますが、少なくともその1 年の間にサーバーの性能アップはありませんでした。おそらくどこのSIMも同じだと思います。どうやらLindenの方々はサーバーを一度作ってしまえばハード面の更新はしなくてもいいと考えているようで、今日のめまぐるしいCPUやメモリーのコストダウンの中、例えば土地の許容プリム数など全く増える気配もありません。あくまで限られたスペースの中の割り振りを更新しているだけのようです。土地の許容プリム数が非常に低いレベルに留まっているため(私の居住地では512平方あたり152個)、それを使い尽くせば制限の無い詳細なテクスチャーや複雑なスクリプトを作り続けることになるのは必然的な結果です。こういう問題にはあくまでサーバー自体のレベルアップによって対処するべきです。

私の家ではこの種のRezObject が20 個程度稼動しています。SensorRepeat( 10 ~ 30m , 5秒毎) によって動作。
なるべく重複を避けるため、Rezされるオブジェクトは6 秒で消去されるようにはなっていますが・・・。
2008年07月11日
理想のエレベーターがやっとできました !
と言っても、自分が一番最初にイメージしたものが出来ただけなんですが・・・。
展望塔エレベーターの本体自体はかなり前につくったものですが、最初の考えだと動くときに各階の床に穴があきながら進んでいくものをイメージしていたので、それを昨夜徹夜で考えて作ってしまいました・・・もう朝の6時だー。

こんな具合に、穴が開いたり閉じたりしながらエレベーターが上下します。
これしきのことをやるのに、エライ苦労してしまいました。Timer Event でエレベーター本体が0.5秒ごとに現在の高さをもとに命令を出してるんですが、このままだとどうしても穴開けが繰り返しになってしまいます。at_target を使っても繰り返すのは同じで、target の入れ替えがかなり面倒なのでやめました。床の穴は、一度開けば開きっぱなし、閉じれば閉じっぱなしでなければなりません。この、「1 回だけしゃべらせる」 ために試行錯誤の末、i f 文の引数をスイッチにして一度しゃべったら止めるようにしました。そのため i f 文が 5 重くらいになっちゃいましたが。 しかもタイミングを合わす為に上昇時と下降時を分けて書いたのでけっこうな量になりました。

うーん・・・快適・・・。 ただ徹夜したので RL は眠いです。
展望塔エレベーターの本体自体はかなり前につくったものですが、最初の考えだと動くときに各階の床に穴があきながら進んでいくものをイメージしていたので、それを昨夜徹夜で考えて作ってしまいました・・・もう朝の6時だー。

こんな具合に、穴が開いたり閉じたりしながらエレベーターが上下します。
これしきのことをやるのに、エライ苦労してしまいました。Timer Event でエレベーター本体が0.5秒ごとに現在の高さをもとに命令を出してるんですが、このままだとどうしても穴開けが繰り返しになってしまいます。at_target を使っても繰り返すのは同じで、target の入れ替えがかなり面倒なのでやめました。床の穴は、一度開けば開きっぱなし、閉じれば閉じっぱなしでなければなりません。この、「1 回だけしゃべらせる」 ために試行錯誤の末、i f 文の引数をスイッチにして一度しゃべったら止めるようにしました。そのため i f 文が 5 重くらいになっちゃいましたが。 しかもタイミングを合わす為に上昇時と下降時を分けて書いたのでけっこうな量になりました。

うーん・・・快適・・・。 ただ徹夜したので RL は眠いです。
2008年07月09日
やっとブログ復帰 !
思えばこの前記事書いてからもう20日もたってしまった。いかんいかん、もっとしっかりせねばと思うのだが、RLでは仕事の先輩が入院してかわりにヘルプ頼まれるしもぉー頭の中がごちゃごちゃでわけわからんよぉーっ!。
とりあえずあと2週間は仕事が2日しかないので、この遅れをとりもどすぞー!。 なんだ仕事ないんじゃないか。 ひとりボケつっこみはやめよう。
混乱しながらもちまちまやった事
光る玉に乗ってそこらへんを飛んでみた。この玉はだんだんと色も変わるし出す光の色も本体に合わせて変わる。
要は装着タイプの乗り物です。 乗ったまま富士火口温泉でご休憩。

地上にあるホールの1階部分の壁を取っ払ってオープンな感じにいたしました。どっから見たってオープンだろーが ! !。

中の展望塔エレベーターも見えるようになりました。 このエレベーターはwebに出ていたスクリプトを見て作ったものですが、
自分のイメージに合わせて余分なところは取っ払い、必要なものを追加してカスタマイズしたものです。特にデフォルトでは
ダイアログを表示して階数ボタンを押すタイプでしたが、ボタンを直接本体に取り付け、通信を使って動作させています。
私がOFF-LINEになると自動的に1Fに戻るので、私がいない時はご自由にお遊び下さい。

ホール1Fにポツンと置かれたオルガンたち・・・

ちなみに右のオルガンは18プリム、左のオルガンは2プリム・・・!?!?・・・です。
とりあえずあと2週間は仕事が2日しかないので、この遅れをとりもどすぞー!。 なんだ仕事ないんじゃないか。 ひとりボケつっこみはやめよう。
混乱しながらもちまちまやった事
光る玉に乗ってそこらへんを飛んでみた。この玉はだんだんと色も変わるし出す光の色も本体に合わせて変わる。
要は装着タイプの乗り物です。 乗ったまま富士火口温泉でご休憩。

地上にあるホールの1階部分の壁を取っ払ってオープンな感じにいたしました。どっから見たってオープンだろーが ! !。

中の展望塔エレベーターも見えるようになりました。 このエレベーターはwebに出ていたスクリプトを見て作ったものですが、
自分のイメージに合わせて余分なところは取っ払い、必要なものを追加してカスタマイズしたものです。特にデフォルトでは
ダイアログを表示して階数ボタンを押すタイプでしたが、ボタンを直接本体に取り付け、通信を使って動作させています。
私がOFF-LINEになると自動的に1Fに戻るので、私がいない時はご自由にお遊び下さい。

ホール1Fにポツンと置かれたオルガンたち・・・

ちなみに右のオルガンは18プリム、左のオルガンは2プリム・・・!?!?・・・です。
2008年06月21日
エレベーター直しましたが・・・
ブログで告知はしていませんでしたが、実はここ3日間ほどスカイボックスへ行くための高速エレベーターが
なぜか故障してました。 高速エレベーターって言ってもただの椅子なんですけどね。 座ると自動的に4000mまで
運んでくれます。 作った時にかなり苦労して調整したのに目標の高度まで到達しなくなっていたんです。

必死で理由を考えた末、3日前に自分で作った別のオブジェクトが原因らしいことに気付きました。
その原因オブジェクトはコレ

右下の白い筒から数字の入った玉が打ち出されるというものですが・・・

ためしにこの発射スクリプトを止めてみたところ、離れた場所にあって関係ないはずのエレベーターが
元通りに動くじゃないですか ! ! 。 とりあえず、エレベーターに座ると発射装置のスクリプトが2分間停止するように
セットし直して高速エレベーターは復活しましたが、どうやらシムに負荷がかかっているようなので、発射装置の玉も
改善するつもりです。 玉の一発が15プリムなので、これを 1~2プリムで作れば物理オブジェクトが 70~80個減る
計算にはなるのですが・・・。
なぜか故障してました。 高速エレベーターって言ってもただの椅子なんですけどね。 座ると自動的に4000mまで
運んでくれます。 作った時にかなり苦労して調整したのに目標の高度まで到達しなくなっていたんです。

必死で理由を考えた末、3日前に自分で作った別のオブジェクトが原因らしいことに気付きました。
その原因オブジェクトはコレ

右下の白い筒から数字の入った玉が打ち出されるというものですが・・・

ためしにこの発射スクリプトを止めてみたところ、離れた場所にあって関係ないはずのエレベーターが
元通りに動くじゃないですか ! ! 。 とりあえず、エレベーターに座ると発射装置のスクリプトが2分間停止するように
セットし直して高速エレベーターは復活しましたが、どうやらシムに負荷がかかっているようなので、発射装置の玉も
改善するつもりです。 玉の一発が15プリムなので、これを 1~2プリムで作れば物理オブジェクトが 70~80個減る
計算にはなるのですが・・・。
2008年06月20日
真夜中の散歩
夜中の2時ごろ、ふと悪いことを考えついて、うちの礼拝堂(スカイボックス)を装着して散歩してみました。
この礼拝堂は、上空に上げる為に下側に透明な棒が付いているので、頭の上5mほどに浮いています。
誰もいないのをいいことにやってしまいました。なかなか凄い事になってます。

近所のしゃちほこ城の中でくつろいでいます。

おとなり静岡県の富士火口温泉でお湯に浸かるとこうなります。

東京タワーの展望台にて・・・・・じゃぱらんどのお偉い様方ごめんなさい!!
夜中でほとんど誰もいないとはいえ、若干数名の方が目撃されたと思います。 どうもお騒がせしました。
でも、歩くと頭の上でヒョコヒョコ揺れてかわいいです。 そういう問題じゃない !!
この礼拝堂は、上空に上げる為に下側に透明な棒が付いているので、頭の上5mほどに浮いています。
誰もいないのをいいことにやってしまいました。なかなか凄い事になってます。

近所のしゃちほこ城の中でくつろいでいます。

おとなり静岡県の富士火口温泉でお湯に浸かるとこうなります。

東京タワーの展望台にて・・・・・じゃぱらんどのお偉い様方ごめんなさい!!
夜中でほとんど誰もいないとはいえ、若干数名の方が目撃されたと思います。 どうもお騒がせしました。
でも、歩くと頭の上でヒョコヒョコ揺れてかわいいです。 そういう問題じゃない !!



